阅读量:180 | 发布时间:2024-09-12 00:16:11
警告:本内容将有剧透!请自行承担风险!
《最终幻想 7 重制版》令人印象深刻的是,它给人的感觉非常踏实。即使你不熟悉米德加、魔子或玛特里亚,重制版在很大程度上也能很好地将你带入这个世界,而不会让你陷入困境。这要归功于它扩大了角色发展范围,并关注了主要事件的人性方面——你可能正在一个幻想世界中徘徊,但你可以与生活在那里的人们以及他们普遍的艰辛和胜利产生共鸣。
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正在播放:《最终幻想 7 重制版》剧透和结局聊天
当然,电影中也有这样的场景:一个手持五英尺长剑的人和一个手持加特林机枪的巨人乘坐地铁,讨论如何保持低调。但也有更多人性化的时刻,比如雪崩组织的成员考虑他们执行炸毁危险的魔晄炉任务所带来的附带损害,或者当神罗的员工表达他们对在恐怖袭击不断增加的情况下上班的恐惧时。
《最终幻想 7 重制版》的很多内容都基于真实的人类体验和可关联的角色——然后你就会看到游戏的结局。结局在粉丝中引起了一些争议,原因有几个,包括它对现有的《最终幻想 7》故事进行了严重的改动。但除了对原作的纯粹热爱之外,结局也有点糟糕。这是游戏最后时刻的一次大转折;它的意义和含义——甚至只是被描绘的事件——都不清楚,最重要的是,它感觉不像《最终幻想 7 重制版》的其余部分。
最后一点是最重要的。《最终幻想 7 重制版》的第 18 章与游戏其他部分的运作方式大相径庭,这就是为什么它感觉如此不对劲。它放弃了超级英雄的可理解性,抛弃了具有明确(尽管是卡通式的邪恶)动机的可知的人类恶棍,转而使用完全超自然的实体,这些实体甚至没有起到角色的作用。重制版的结局令人沮丧,因为它感觉像是属于另一个游戏和另一个故事,不仅混淆了《最终幻想 7 重制版》的叙事,还混淆了其对主题和角色的处理方式。
FF7 重制版中的所有“结局”都被安排在第 18 章中,该章让角色通过传送门与命运的物理表现形式——低语者战斗。这些奇怪的、幽灵般的飞行斗篷生物在整个游戏中都存在,弄清楚它们的交易是重制版为 FF7 故事添加的一个重要元素。但是,当游戏的高潮将你带到另一个维度与一个巨大的幽灵生物及其爪牙战斗时,它们对故事的超自然添加只会变得令人反感的怪异。虽然低语者在整个故事中都存在,但游戏从未将它们塑造成真正的反派——然而在游戏故事中最重要的时刻,你不是在与神罗战斗,也不是在努力拯救你在第 7 区的朋友,而是在与一群你几乎不了解其动机的无名幽灵怪物战斗。
结局的一切都感觉与游戏的其余部分格格不入。还记得当神罗在第 5 区反应堆中架起梯子时,克劳德、蒂法和巴雷特被包抄的情景吗?还记得当团队被当地黑帮老大和他的一群白痴走狗毒气熏到并锁在地牢里时吗?还记得当蒂法试图从一个灯具跳到另一个灯具时,由于判断错误,从 30 英尺高的地方掉到地板上,差点丧命吗?
是的,你的团队在《最终幻想 7 重制版》的整个过程中都做了一些了不起的事情,但在大多数情况下,感觉还是有点基础的。赌注很明确,角色面临危险。克劳德可能会在这里或那里做一个很酷的翻滚或把摩托车扔向直升机,但在大多数情况下,当人们向你的角色开枪时,你知道他们可能会受伤或死亡。当有人差点从走道或建筑物的一侧掉下来时,你会意识到他们不可能活下来(除非有一块方便的花床等着缓冲落地)。
另一方面,第 18 章中,角色们在漂浮的混凝土块之间跳跃,像许多克里斯·雷德菲尔德一样在混凝土堆和碎石中拳打脚踢,躲避可能是最终幻想中的棉花糖人的巨大拳头。这一切更像是 FF7 的 CGI 动画续集《降临之子》,而不是重拍的其他部分——这部电影同样因专注于与原作不一致的超级英雄滑稽动作而受到批评。
更不用说游戏引入新元素和讲述结局的方式了。突然之间,Red XIII 变成了一台随时准备填补命运如何运作细节的展览机器,而 Aerith 正在给 Avalanche 小组打气,让他们杀掉一个神(有人认为),就好像她只是在读剧本一样,梅尔布鲁克斯风格。如果你从未玩过 FF7 并且不知道接下来会发生什么,结局会令人困惑,但即使你完全了解未来会发生什么,整个“让我们停下来去杀死命运”的事情也几乎没有任何设置或解释。一旦你赢了,情况会变得更糟,结局在克劳德和萨菲罗斯战斗后立即出现了一个完全令人困惑的场景(显然之前的战斗是与一个假的耳语萨菲罗斯进行的,而接下来的过场动画中的人是真正的萨菲罗斯)。之后,结局对克劳德背景故事中的关键人物扎克没有任何背景信息,也没有提供任何关于你看到的是什么或为什么的信息。只有你是 FF7 的粉丝,这个场景才有意义,即便如此,它向我们展示的内容也是完全不透明的。
FF7 重制版的结局几乎没有任何亮点。它与整个游戏的其余部分脱节,随意地加入新的叙事元素和角色,却没有提供任何背景——同时还为了使结局成功而将现有角色扭曲成新的形状。它与游戏不相符,在其他情况下,这将是一个巨大的失望。但我仍然对 FF7 重制版以及后续内容持乐观态度,因为我认为(并且我希望)Square Enix 已经摆脱了所有奇怪的废话。
是的,第 18 章与《最终幻想 7 重制版》其余部分的基调、角色或方法论不符。但尽管结局很重要,但也值得注意的是,第 18 章最终只占了整个体验的极小部分。如果《最终幻想 7 重制版》的 95% 内容相对扎实且高度专注于角色发展,那么开发团队认为这种方法代表了他们正在制作的游戏(和系列)。与《最终幻想 7 重制版》的其余部分相比,结局是一个异常,希望这意味着它对正在进行的系列来说也是一个异常。
考虑第 18 章的叙事工作也很重要。它可能会以一种愚蠢、混乱的方式进行,但第 18 章为 Square Enix 继续重塑 FF7 打开了大门。这可能不是每个粉丝都希望从重制版中得到的,但这显然是游戏制作团队想要的。第 18 章确实承担了所有的叙事重担,解释了为什么故事在未来可能会发生变化——希望这意味着未来的续集不必自己花费那么多时间。换句话说:如果我们已经与命运战斗并杀死了命运,那么故事就不必做任何额外的奇怪的战斗和杀死命运的事情。这种奇怪的事情现在已经得到处理,并且已经解决了。
正如高级编辑 Tamoor Hussain 在我们的 FF7 重制版剧透聊天播客中所说,这款游戏的编剧团队值得称赞。FF7 重制版中的许多故事和角色发展都非常出色——实际上比它应有的水平要好。原版故事中令人尴尬的时刻在重制版中得到了挽救,从为 Don Corneo 打扮的方式,到 Aerith 和 Tifa 快速发展的友谊取代了对 Cloud 的竞争。FF7 重制版改进了原版的很多方面;它的创作者应该有自由继续以他们想要的方式讲述故事。
我认为我们将获得 FF7R 的 95% 的优秀特质,此外还有一个好处,那就是现在老粉丝和新玩家都将面对一个全新的、不可预测的故事。不幸的是,我们不知道还要等多久才能知道我是否正确。
最终幻想 7 重制版新闻